对于寻找高质量显示器的人来说,最大的问题之一是帧速率与刷新率问题。从本质上讲,这两个常用术语描述了一个相似的概念,这使得很难完全理解它们之间的实际区别。反过来,这会使寻找质量监控器的过程比实际需要的更加混乱。
继续阅读以详细了解这些概念之间的差异。
帧率和刷新率是您在探索计算机显示器选项时可能会遇到的术语,虽然帧率与刷新率的主题已在ViewSonic 库的前一篇文章中进行了简要介绍,但重要的是探索这两个概念详细并充分解释它们之间的区别。
在本文中,我们将提供帧率和刷新率的定义以帮助您理解这些概念,并解释这两者如何结合以创建您在显示器上实际看到的图像质量。
帧速率FPS 定义
首先,提供帧率的基本定义是有帮助的。监视器上的运动通过显示许多连续的静止图像来显示,这些图像称为“帧”,无论显示的运动是电影、电视节目、视频游戏还是移动的鼠标光标都是如此电脑屏幕。当然,这些单独的帧每秒变化很多次,但前提类似于翻书动画。
考虑到这一点,帧速率是显示新帧的速率。通常用每秒帧数来表示,简称fps。从本质上讲,帧速率越高,每秒显示的帧数就越多,从而产生更流畅、更逼真的运动,而不是更交错或断断续续的运动。
需要强调的一件事是帧率不是由显示器本身决定的。相反,您的帧速率将由您使用的软件或媒体、中央处理器 (CPU) 和显卡的组合决定。然而,这并不是说帧率与显示器无关,我们稍后会继续讨论。
刷新率:定义
与帧速率不同,刷新率概念直接与监视器或其他形式的显示硬件相关联。简而言之,它描述了显示器的显示刷新次数,通常以赫兹 (Hz) 表示。
作为基本规则,显示器的刷新率越高越好。更高的刷新率往往会产生更流畅的移动效果,这甚至可以从鼠标光标在屏幕上移动的流畅程度来看,但在要求更高的使用(例如游戏或电子竞技)时尤其明显。
对于现代显示器,60 Hz 是最低要求,但即使这样有时也会导致眼睛疲劳和眼睛疲劳等问题,因此 75 Hz 可能是更好的起点。一个严肃的游戏显示器通常会提供 120 Hz 或更高的刷新率,高于此值的刷新率代表几乎所有用途的潜在选择。
帧率与刷新率
虽然只有刷新率与计算机显示器直接相关,但刷新率和帧率都会影响您在屏幕上看到的内容。如果您的显示器具有高刷新率,但您的显卡和处理器只能产生低帧率,则您不太可能体验到全部好处,反之亦然。
话虽如此,并非所有媒体都需要高帧率。例如,历史电影甚至现代电影通常以 24 fps 的速度拍摄,而现场体育赛事通常以 30 fps 的速度录制。60 fps 及以上的较高帧速率主要与显示快节奏和需要精确度的内容相关,这对游戏来说也是如此。
当帧率和刷新率不同步时,可能会出现称为屏幕撕裂的问题,这实质上是一次屏幕刷新一次显示来自多个帧的数据。可以帮助平衡帧率和刷新率并防止这种情况发生的方法之一是使用G-Sync 或 FreeSync等显示技术。
最后的想法
归根结底,帧率和刷新率之间最大的区别在于原点。帧率是由显卡和处理器共同产生的,因此它本质上是系统每秒能够产生的帧数,而刷新率是显示器能够完全刷新其显示的速率. 为了避免屏幕撕裂等视觉缺陷,两者保持同步很重要。